首页 >> 知识 >> 攻略精选史上最全最详细,必看向!《魔戒:最后之日》兵种推荐!

攻略精选史上最全最详细,必看向!《魔戒:最后之日》兵种推荐!

文章作者:北斋

◆MOD名称

魔戒:最后之日[The Last Days](r3641版本)

 

◆MOD介绍

《魔戒:最后之日》是基于《骑马与砍杀:战团》制作的的一款非常经典的优质MOD。游戏舞台设定在第三纪元的中土大陆,正义与邪恶间的大战再次爆发之时。玩家将扮演一名士兵,带领自己的队伍在正面战场一步一步成长,或为新纪元的黎明而奋斗,或为人类的黄昏而厮杀,直到某一方赢得最终且彻底的胜利,对于所有魔戒粉丝来说,最后之日都是不容错过的一款经典模组。

◆文章介绍

在魔戒Mod中不同派系各有其特色兵种,不同种族的士兵更是有不同的能力。上百个兵种对于新玩家来说要花不少时间探索体验,对于老玩家而言不便对比版本变化,更别提一些制作组没有特别说明的改动,因此,骑砍大神北斋在通关了全部派系后总结了自己对各类兵种的使用经验,帮助大家更加轻松地上手魔戒(基于版本r3641),欢迎所有汽油前往作者原帖进行讨论!

论坛原帖:http://bbs.mountblade.com.cn/thread-2091839-1-1.html

◆文章内容

文章中涉及到的派系将会由北到南,按照正义邪恶的分类分开进行介绍(注:部分狂战士兵种自带“狂热之血”称号同款功能,即杀敌回血效果;另外还有一定的铁骨护盾)

正义派系

孤山

分孤山、铁丘陵,顶级兵武器熟练均350,人形钢铁洪流,步战中土第一,前期带兵少的情况建议全长须斧手线,抗线能力和远程输出能力都有一定保存,中后期可以三种步兵线组合使用,长须斧抗线,近敌之后葛尔和长斧手进行绞杀,兼具反骑能力,适合野战;也可以长须斧+葛尔护卫,这种就比较适合攻城战。

长须斧手,7铁7强5投掷,43砍单手斧+超厚塔盾,带65砍(4/4)矮人飞斧,一飞斧砸死一个兵,65砍飞斧对食人妖的硬值也是不小威胁。

矮人长斧手,8铁6强,44砍破格挡长斧,反骑,反食人妖能力一流。

葛尔护卫,9铁6强,35刺破格挡巨锄(94长度),适合近战绞肉机。 

河谷镇

北方唯一人类王国,兵种凑合用,步兵推荐守卫大师结合,射手能用,但不是最优解,骑兵建议边境守卫,实际实战环境下,建议用边境守卫、火炉守卫、钩镰枪大师步坦结合使用。

罗马尼安边境守卫,3铁3强6掷,配备河谷镇29砍剑,28刺高精度标枪算是唯一亮点,近战输出能力差点意思(对比近敌卢恩)。

罗马尼安骑士,4铁3强,带骑枪,但是由于AI问题,输出还是有点蹩脚。

火炉守卫,5铁4强,能用,身防34,同阶段30级步兵里不算很肉。

钩镰枪大师,5铁4强,185破格挡长杆36砍,反骑能力不错。

巴德神射手,4铁2强4弓,27砍河谷镇96精度(全中土精度最高)弓,4强弓在众多射手中不算出众,,但是对付北方半兽人和卢恩纹身贴还是稍微能用。 

幽暗密林

王选神射输出不俗,王选战盾近战很猛,二者在带兵数量超六七十的时候可结合使用,带兵数量太少反而二者优势不能完美体现,前期带兵少的时候可以考虑使用守护者,近战远程皆可。

王选神射手,5铁5强7弓,340的弓箭熟练加上强弓使得其输出不俗。

守护者,4铁5强6弓,带盾,弓熟练度只有240,但是近战武器熟练度410,远程近战兼顾,等级相较于王选神射更低,养成更容易。

王选长枪,7铁7强,仅一根幽暗密林战枪35刺,由于周围的作战环境(刚达巴、卢恩、多尔哥多远程太多),不太建议使用这种不带盾的近战兵种。

王选战盾,6铁6强,有枪盾剑盾斧盾,综合作战能力强,近战熟练度410。

安都因河谷

考虑到安都因河谷的战场态势,建议分阶段使用不同类型兵种。熊战士由于等级较高,升级线长,前期无法大批量产出,抗线尚可。一方面,熊战士前置标配波宁短剑对远程敌军威胁不足,考虑到这是安都因河谷唯一带盾兵种,可以一定量的培养,以作抗线之用。卡尔岩狂战士升级难度较低,可以适当培养,但是由于战场环境,如西北方刚达巴座狼散兵,在前期队伍上限小的情况下,尤其是在平原战场,并不能很好发挥其战斗力,可以在中后期能大量产出熊战士的时候与熊战士配合。巡夜者和守夜者都是30级兵种,产出与卡尔岩一样都是比较容易,在带兵量较少的前期是玩家的首选兵种线,对付周围的卢恩骑射、刚达巴散兵、多尔哥多射手还是有不错的成效。总结一句就是,为了适合安都因河谷的作战环境,前期使用林地人兵种线,适当配以熊战士线以满足抗线之需;中后期考虑熊战士线+卡尔岩狂战士线配合使用(反步兵射手,上场数量巨大时才能形成一定的反骑能力),当然也可继续使用林地人线,亦或者熊战士+卡尔岩狂战士+守夜者(近战反骑兼顾)。

熊战士,8铁4强4掷,近战32钝熊杖(破格挡有点问题,不太容易触发),53砍(3/3)飞斧,抗线尚可。

卡尔岩狂战士,9铁7强6掷,90范围波宁斧,破格挡,在混战环境下不容易卡刀,但是太短导致其反骑能力并不优秀,28刺高精度标枪不能完美体现,护甲相较于一般的狂战士要低,能杀敌回血,但实战生存能力低,战损大,还是需要一定量的盾兵抗线。

密林巡夜者(夜战),4铁3强4弓,210弓箭熟练度,20刺精灵弓,45砍长杆斧,近战远程都不错。

密林守夜者(夜战),6铁6强,200武器熟练度,47砍长杆斧,34身防甲,反骑作用明显。

瑞文戴尔

所有兵种都很强,尤其是瑞文戴尔骑士。

登丹兵,建议玩亚尔诺冠军和亚尔诺骑士线,都是人形绞肉机。

瑞文戴尔骑士,4铁5强4弓,21刺诺多弓(可骑射),280弓箭熟练度,综合作战能力不错。

罗斯洛立安

整体兵种线中规中矩,灰卫线中土最强步射。

罗斯洛立安灰卫,5铁5强6弓,24刺平衡诺多弓,320弓箭熟练度,460近战武器熟练,优势明显,缺点是等级过高,升级难度较大,产量低,但其前置仍有21刺诺多弓。其他兵种跟幽暗密林同名差不多。

洛汗

骠骑之国,骑兵线作战能力都不错,骑射+骑兵配合更佳,主要介绍骑兵,步兵可用,但不是主流,可以全塞哲尔护卫骑射流,也可以塞哲尔护卫+伊欧护卫。

伊欧护卫,6铁6强5掷,45刺投矛+29刺洛汗矛或29砍洛汗剑。

布理哥护卫,6铁6强,30刺带烈阳骑枪(AI用着还可,玩家不太建议使用),或31砍单手剑。

塞哲尔护卫,3铁3强5弓,220弓箭熟练,26砍硬弓,配合骑射AI,保证输出情况下战损得到很大程度减少。

刚铎

普通刚铎兵(白塔剑圣、涌泉卫、堡垒骑士),地方特色兵(伊西利安游侠“落日之窗”、佩拉格历战步兵”佩拉格“、拉密顿骑士”卡伦贝尔“、黑谷暗影猎手”伊瑞奇“、天鹅骑士”多尔安罗斯“)

(注:兵种太多,仅作实战性能分析,不详解面板。)

普通刚铎兵属于万能胶,在凯尔安卓斯、奥斯吉力亚斯、林何、塔洛斯等都有其前置兵种刷新。

伊西利安游侠,人类顶级射手,28砍刚铎弓,三百多熟练度,贵是贵了点,但战斗力摆那,近战与远程的大师。

黑谷暗影猎手,为啥不提圣白塔射手,因为综合对比黑谷猎手完虐白塔,首先等级就保证了黑谷的快速养成;其次,装备方面,双方都是28砍刚铎弓,黑谷枪盾对比白塔的单手剑,近战的时候生存能力有一定提升;暗影猎手是夜战兵种,不会受到夜间惩罚,也就是说170熟练度的暗影猎手夜间作战能力比圣白塔还好些,针对邪恶人类阵营有一定的好处。

佩拉格历战步兵,升级线极短,5铁5强,超厚的盾牌,决定了其速成又能抗线的天性,好用就完事了。

拉密顿骑士,刚铎性价比极高,兵种线冗长但其顶级30级的决定了他跟佩拉格历战一样也是速成兵,7铁6强保证了输出的同时装备披甲战马(披甲马的含金量,你懂的)。

天鹅骑士,刚铎最好的骑士40身防,6铁8强,配28刺骑枪或35砍单手剑,输出能力一绝。

邪恶派系

卢恩

建议兵种,卢恩军阀(贵族线)+毕额丘斯(骑射),或者步坦结合(卢恩军阀+卢恩蛮牛战士)。

卢恩军阀,2铁4强,40砍双手大刀+35护甲160血披甲战马,武器熟练度300,输出能力不俗。

毕额丘斯,2铁2强4弓,170弓箭熟练,26砍毕额丘斯弓,针对矮人和河谷镇效果不错。

卢恩蛮牛战士,3铁3强,200熟练度,28刺狼牙棍或42砍破格挡战斧。

刚达巴

建议兵种,座狼骑兵,半兽人狂战士、刚达巴半兽人冠军,建议步坦结合或者纯骑兵流,但是参考面对矮人作为敌军,全骑兵威慑性较差,还是建议步坦结合。

刚达巴半兽人冠军,4铁5强6掷,带37刺中等精度半兽人重型标枪,带盾,近战远程都有一定威慑力。                  

刚达巴半兽人狂战士,7铁7强,带座狼骑兵棍或半兽人巨斧,近战绞肉机。

刚达巴北方氏族座狼骑兵,6铁5强,配备27钝座狼骑兵棍,是半兽人座狼骑兵里唯一6铁骨的存在,输出不错,可惜的是吃不到半兽人的人口福利。

刚达巴北方氏族座狼散兵,0铁2强4弓,24砍半兽人弓,弓箭熟练较低,实战中不建议作为主力部队,因为骑射AI引导骑射慢速绕行射击,在周围有精灵的环境下并不是最优选项。

艾辛格

中土最好的强兽人都在这,整个强兽人兵种线都能用,但是不太建议搞太多超长杆枪手,前期由于带兵量少,建议主流冠军线,配以一定量的暴虐追踪,或者纯冠军线配以一定比例的狂战,后期可以冠军、狂战、暴虐追踪,混合使用,比例建议1:7:2,狂战的输出能力比30砍刀的冠军要好不少,加上狂热之血以及300武器熟练,还是很猛的。

强兽人冠军,6铁6强,盾厚,甲厚,单手30砍刀,200近战熟练度,适合当抗线步兵,生存能力不错。

强兽人狂战,10铁6强,300近战熟练度,由于其铁骨高,装备轻甲,能触发狂热止血(杀敌回血)效果,配合40砍双手对盾加成大砍刀,输出能力不俗,可以用冠军抗线送上去之后大杀特杀,或者全员狂战。

强兽人超长杆枪手,5铁5强配26刺超长杆,或者38砍长杆斧,40身防甲,不具备杀敌回血能力,可用于反骑,但是鉴于洛汗的骑兵冲锋以及塞哲尔护卫绕圈射击情况,

网站地图