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3Dmax教程:如何快速高效展UV

确定之后回到蜜桃成人网站入口的材质球窗口,如下图找到U,V后面数字改到上下一样,可以20*20/30*30都可以,目的就是为了让棋盘格的格子是正方形,这个正方形的目的就是让蜜桃成人网站入口模型铺平的时候没有拉伸。uv格就是蜜桃成人网站入口最后画贴图时候的像素格,格子拉绳,像素也会变化,所以蜜桃成人网站入口要保持格子大小一致。

改好之后把带有棋盘格的材质球托在模型身上,这样模型就会显示黑白格,如果不显示,可以按下图中的图标,显示材质。

接下来就在蜜桃成人网站入口的修改列表器里面找到uv展开命令

然后在右边的界面里找到【打开uv编辑器】

这时候就会进去一个uv界面,如图所示

进入UV界面第一步按面模式,可以给它快速铺平一下,但是在蜜桃成人网站入口做模型中很都是封闭的所以我很会用到很多断开键,断开的意思可以理解成一把剪刀,把这一个面或者一条线断开,这样的话蜜桃成人网站入口就很方便的把三维的模型展成一个平面了。选择任何线任何面,右键就可以断开了。

断开之后它还是立体的,还没有铺平,所以还需要很重要的一步就是,就是快速剥,只有断开再给它快速剥才能达到铺平的效果,再这个时候蜜桃成人网站入口的uv才算勉强展开,因为还有一步就是看棋盘格有没有拉伸。如上图所示侧面那种长方形就是有拉伸的,同时在展uv之前也一定要想到它铺平后的样子,这样也有助于后面改uv的速度。

铺平后的uv就是上图这样,保证它每个格子是正方形,这样蜜桃成人网站入口这块的uv就展好了,展好的uv线一定要摆在这个黑框里才有效。最后在工具里面渲染uv线。

最后关闭展uv窗口,回到模型,转化可编辑多边形,在uv线里填充颜色,在把平面图拖材质球上,最后托在模型身上就有颜色了。

下棋给大家分享怎么导出?怎么上色?

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